Si el problema principal de Remake/Rebirth no es la falta de turnos. Podría funcionar perfectamente con su genial sistema de combate actual. Pero la falta de turnos es un síntoma, una señal de que la Square de hoy es diferente y piensa de otra manera. Hay ya demasiadas demostraciones de que a los turnos no les pasa nada y que ese hecho no supone que vendan menos.
Los problemas de R/R son que un subnormal haya reescrito la historia, destrozandola, porque se ha creído con la virtud suficiente como para mejorar un producto emblemático. Resultando en la sustitución de escenas míticas por otras ridículas con unos muñecos de trapo dando vueltas. Que nuevos fans se van a crear con tal aberración? Que fan incondicional puede quedar satisfecho con esto? Solo hay un tipo de persona que puede irse bien a la cama tras ver algo así, los del tipo que te dicen que les da igual el producto de Star Wars que sea mientras "salgan sables laser". Y por fortuna son una minoría.
También que haya un sistema de combate muy chulo, pero que no puedas sacarle partido porque el juego es un paseo (el Remake). Si la historia no te mantiene intrigado y el combate no te engancha que hacemos?
Pues te hacemos meterte por los pasillos de un juego mal diseñado. Te hacemos perder el tiempo constantemente para alargar artificalmente la duración del juego como controlar manos mecánicas, levantar palanquitas y llamar por walkie talkie a tu otra parte del grupo.
Resultado? No es un buen juego para el fan y no va a traer fans nuevos a la saga. Ninguno de los dos va a comprar la segunda parte porque se siente engañado por Square y también por la prensa que no se atrevió a atizarle como merecía.
Hubiese sido mucho mejor coger el FF7 original, rehacer los gráficos y el audio y hacerle por ejemplo un modo más difícil. Tiempo de desarrollo 2 años. 7 millones de juegos vendidos entre Steam y Play. Mejor reputación y ganancias.