
- El género de simulación inmersiva es muy apreciado por la forma en que permite a los jugadores explorar soluciones abiertas a los problemas.
- El director creativo Warren Spector y OtherSide Entertainment están creando un simulador inmersivo multijugador llamado Thick as Thieves.
- Spector dice que las campañas de juegos de rol de mesa de larga duración fueron una inspiración para este juego multijugador de "ladrón contra ladrón".
El famoso director creativo Warren Spector todavía quiere abrir nuevos caminos en el diseño de juegos en el mundo de los simuladores inmersivos. Él y sus colegas de Otherside Entertainment finalmente están revelando detalles sobre los juegos posteriores a System Shock 3 en los que han estado trabajando, respaldados por fondos de Aonic Group y su nueva división editorial Megabit .
El primero es Thick as Thieves, un simulador inmersivo de "ladrón contra ladrón" o "TvT" donde los jugadores compiten para robar tesoros en entornos abiertos. Los jugadores se abren camino a escondidas o pelean a través de un mundo de fantasía como lo harían en... bueno, Thief: The Dark Project (dirigido por el vicepresidente de producto de OtherSide, Greg LoPiccolo). Encuentran el botín, lo obtienen, lo llevan de regreso a su base, pero mientras tanto, otro jugador está merodeando por los mismos callejones y espacios de acceso, tratando de conseguir el tesoro para ellos mismos.
"La siguiente área de innovación es llevar los simuladores inmersivos al mundo de las operaciones en vivo. Para la mayoría de la gente, es sólo un modelo de negocio. Para nosotros, es una elección creativa". Expresó su asombro por el hecho de que los lados creativo y comercial de esta idea se unieron de una manera que "no hubiera sido posible hace unos años".
LoPiccolo dijo que el estudio también está experimentando con lo que él llama "simulación inmersiva del comportamiento". La lógica de diseño clásica de los simuladores inmersivos se centra en la interacción de objetos físicos en el mundo del juego. "Lo que buscamos aquí es un poco más social", dijo, describiendo cómo los NPC en el juego estarán programados para responder a una amplia gama de interacciones. "Hay guardias a los que puedes sobornar o vallas de las que puedes obtener información. Gran parte del juego consiste en recopilar información y utilizarla a tu favor en este mundo social donde hay muchos NPC y mucha información volando por ahí".
https://www.gamedeveloper.com/design/warren-spector-says-the-next-logical-step-for-immersive-sims-is-multiplayer