Forista
De los primeros juegos que cuando lo compré en PS2 decías que la consola podía ser casi perfecta bien programada. Está tan pensado ese juego para la arquitectura de ps2 que las versiones de gamecube y xbox no llegan al nivel de refinamiento. EL agua parecía algo oleaginosa, pero reaccionaba a unos niveles que no veías antes, en una entrevista de desarrollo los desarrolladores dijeron que no era posible más que en ese hardware a ese día, de hecho Xbox lo tenía simplificado y en gamecube casi ausente (era una textura no reactiva al mismo nivel. A día de hoy con shaders se puede hacer sin mucho problema, pero entonces los vdp eran perfectos justo para eso: calcular físicas, chacer efectos...
Y no sólo ese efecto, el juego estaba refinado a lo bestia. Los modelados, animaciones, el detalle de texturas y una calidad de imagen bestial, ni un solo jaggie ni microparpadeos, con una resolución y antialias impropios de ps2. Por si fuera poco, todo a 60 fps. Luego ves la mayoría de multis de ps2, incluso siendo ésta la consola base, y flipas cómo palidece en calidad de imagen y framerate respectoa a gamecube o xnbox, en algunos casos es demencial ver como mientras muchos juegos iban a 60 fps en gnc y xbox, en ps2 te comías bajones hasta por debajo de 20.