Forista
De los primeros juegos que cuando lo compré en PS2 decÃas que la consola podÃa ser casi perfecta bien programada. Está tan pensado ese juego para la arquitectura de ps2 que las versiones de gamecube y xbox no llegan al nivel de refinamiento. EL agua parecÃa algo oleaginosa, pero reaccionaba a unos niveles que no veÃas antes, en una entrevista de desarrollo los desarrolladores dijeron que no era posible más que en ese hardware a ese dÃa, de hecho Xbox lo tenÃa simplificado y en gamecube casi ausente (era una textura no reactiva al mismo nivel. A dÃa de hoy con shaders se puede hacer sin mucho problema, pero entonces los vdp eran perfectos justo para eso: calcular fÃsicas, chacer efectos...
Y no sólo ese efecto, el juego estaba refinado a lo bestia. Los modelados, animaciones, el detalle de texturas y una calidad de imagen bestial, ni un solo jaggie ni microparpadeos, con una resolución y antialias impropios de ps2. Por si fuera poco, todo a 60 fps. Luego ves la mayorÃa de multis de ps2, incluso siendo ésta la consola base, y flipas cómo palidece en calidad de imagen y framerate respectoa a gamecube o xnbox, en algunos casos es demencial ver como mientras muchos juegos iban a 60 fps en gnc y xbox, en ps2 te comÃas bajones hasta por debajo de 20.