Esto se va estudiar como un ejemplo de cómo matar un juego exitoso junto con el de Overwatch.
Muy representativo de la industria actual de cómo las decisiones de los trajeados son absolutamente nocivas. Un juego que iba totalmente "solo", con la opinión a favor, buenos picos de jugadores, buena salud, el éxito GaaS que buscaba Sony, conseguido casi sin querer. Y por engordar una métrica, han creado un problema absolutamente innecesario que habrá que ver si permite al juego recuperarse del mal PR.
Una banda de INEPTOS de categoría. Me da absoluto asco la industria moderna, donde ya ni hacer un buen juego parece suficiente.