Cuanto mas pasan los días, menos entiendo la decisión. Puedo llegar a entender, que no por ello compartir, la parte de reducción de costes y tal, pero joder, que es un puto estudio, ni siquiera especialmente grande, que te ha dado un buen juego, alabado por crítica y público. ¿Que no ha cumplido lo esperado (aunque se diga que si)? Ok, pero joder, tienes una base buenísima para ir creciendo, y poder cumplir esas previsiones.
Si algo tenía microsoft, es que habían ido sacando juegos AA, que si bien no eran bombazos, le daban profundidad a game pass y la consola. Y te los cargas del tirón.
Encima los señores del excel se empeñan en superproducciones, cuando si algo nos está enseñando la industria, es que cada vez mas se está girando hacia la jugabilidad. Los mayores bombazos de este año son Pallworld, Helldivers 2, Manor Lords y Hades 2. Dos juegos nuevos, muy alejados en presupuesto de un AAA, y dos continuaciones de juegos mas menores (aunque Haces si fue un buen bombazo), basados en jugabilidad pura, fuera de todo lo que lleva un AAA.
Quizás en sus excel tendrían que ver que apostar por juegos mas pequeños, y que 1/10 salga un bombazo, es mas rentable que gastarse 200 millones y luego salga una mierda (sin irse muy lejos, el Suicide Squad...).
PD: