sonicsaiyan
Sucesor no, el siguiente paso en la escala técnica.
Muy muy resumido:

La técnica de siempre es la rasterizacion. Todo precalculado, y por tanto menos detallado. Luego esta el Ray Tracing, que encima de la rasterizacion se añaden reflejos y rebotes de la iluminación en tiempo real.
Luego estaría el Path Tracing, que es exactamente igual que Ray Tracing pero sin usar rasterizacion por debajo, lo que multiplica las incidencias de la iluminación, asemejandose más a la realidad.
Es una técnica excesivamente costosa y no va a ser medianamente estándar hasta la década que viene, pero es lo que hace que las películas CGI hayan lucido siempre tan por delante de cualquier gráfico en tiempo real.
Mirate videos de Alan Wake 2 comparando Path vs Ray Tracing vs iluminación precalculada.
Laa diferencias son generacionales.