アタリの大失敗としても知られる 1983 年のビデオ ゲーム危機は、米国における第 2 世代のビデオ ゲーム機に終止符を打ったビデオ ゲーム業界の不景気です。この危機は 1983 年に始まり、家庭用コンピュータやビデオ ゲーム機の製造を専門とするいくつかのアメリカ企業の破産につながりました。この危機は、当時入手可能なビデオ ゲーム コンソールやゲームの数が市場で飽和しており、その多くが低品質であったことや、パーソナル コンピュータに代わってコンソール ゲームへの関心が失われていたことなど、いくつかの要因に起因すると考えられています。この危機は約 2 年間続き、ビデオゲーム業界の長期的な存続可能性について多くの疑問さえ生じました。