Dougbeto
No está claro el rol que tuvo Yasuke realmente dentro de la corte del emperador Nobunaga. Si parece que fue una excentricidad y que su papel en la historia del paĂs no fue más allá de la anĂ©cdota redactada por unos cuántos misioneros, pero sentenciar que solo fue un negro mascota es tan osado como querer ponerlo de un samurai legendario.
Su final fue un poco patĂ©tico, eso sĂ:
And the cafre the Visitador (Alessandro Valignano) gave to Nobunaga on his request, after his death went to the mansion of his heir and fought there for a long time, but when one of Akechi's vassals got close and asked him give up his sword, he handed it over. The vassals went and asked Akechi what to do with the cafre, he said the cafre is like an animal and knows nothing, and he's not Japanese so don't kill him and give him to the church of the Indian padre. With this we were a bit relieved.
Igualmente, el propio concepto de samurai que tenemos asumido en la cultura popular, como una especie de guerrero mĂstico que se cepillaba a 6 bandidos de golpe desenvainando la katana, y acto seguido procedĂa a escribir un haiku a la sombra de un cerezo en flor, es una patochada; asĂ que yo ya estoy curado de espanto.
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La comparativa entre Nioh y Assassins Creed es una estupidez enorme partiendo de que el tratamiento de las referencias histĂłricas mezcladas con fantasĂa son bastante diferentes en las dos franquicias.
Es como la estupidez de "ah, te molesta que haya una mujer guerrera pero no un cĂclope". O se es muy zoque, o tomas al otro por tonto para querer tirarle esa idiotez a la cara.
Assassins Creed se sustenta sobre teorĂas de la conspiraciĂłn que yacen tras la historia real, de manera que lo fantástico impacta con la realidad que damos por sentada. En Assassins Creed Odyssey, el gĂ©nero de Kassandra es totalmente indiferente. NingĂşn personaje se sorprende porque ella haga las cosas que haga siendo una mujer y tampoco hay una especie de narraciĂłn que explique que realmente en aquella Ă©poca las mujeres podĂan luchar en la guerra pero con el tiempo ese hecho se borrĂł de la historia. Simplemente Ubisoft querĂa tener a un personaje jugable masculino y femenino para que el jugador eligiese el que le diera la gana, y no iban a molestarse en modificar elementos de la historia en funciĂłn de la elecciĂłn (aparte de que podrĂan enfadar a cierto sector de la sociedad).
En cambio, cuando aparece un cĂclope, si produce un impacto en los personajes que lo presencian, porque es algo extraordinario. La fantasĂa que se mueve detrás de la realidad de los sucesos histĂłricos pasando a ser leyenda.