El mayor énfasis con el sigilo con todo el tema de la luz o la capacidad de reptar (después de mil juegos, por fin) hace ver un rayo de esperanza en el horizonte. Pero claro, hay un problema, es Ubi y su capacidad de diseño de niveles y mecánicas solo da para 15 o 20 horas en las que no paran de sorprenderte y luego llega el hastío puro y duro cuando te ves haciendo lo mismo en el siguiente campamento, fortaleza, cueva o lo que sea despachando enemigos sin reto alguno como si no hubiese un mañana.
No solo deberían mejorar eso, si no que los enemigos realmente se sientieran mínimamente avispados ante tus movimientos o ruido, y su alerta, realmente suponga un reto y una muerte casi segura si te acorralan.
Pero esto no deja de ser un Assassins Creed y mucho tendría que cambiar para que pasara.