Kaim Podría ser. De hecho, en el 1 había cierto detalle metanarrativo cuyo conocimiento podía empeorar la experiencia del juego: al inicio te avisaban de que, en caso de morir suficientes veces, tu archivo se borraría y tendrías que empezar desde cero.
Era falso: alguno probó a palmar cientos de veces y no se borraba nada. Muchos lo consideran cobardía de los desarrolladores, y denuestan a los periodistas que vendían la mecánica de permadeath como cierta. Sin embargo, he visto defensores de la decisión: como la temática del juego era la enfermedad mental, paranoia sobre sucesos irreales, etcétera, ¿dejar al jugador temiendo un permedeath irreal era la intención?
No me acabo de decidir al respecto (lo que ya suena muy rebuscado es quien defiende a los periodistas afirmando que conocían el engaño pero callaron para que el jugador sintiese la experiencia íntegra
)