Juego terminado 🎉 Impresiones generales positivas, siendo lo más negativo los combates y ubicaciones excesivos y copiapega. Aprecio la influencia de decisiones aparentemente nimias a lo largo de decenas de horas, incluyendo la diferencia entre matar o reclutar personajes que te pueden seguir el resto de la trama y hasta tienen epílogo propio: sólo con decisiones malvadas tendrás de consejeros y aliados en la batalla final a Bartholomew Delgado, Vordakai y Tsanna, y ciertas interacciones de ésta con la viuda embarazada de un aleatorio mercader...
Lo he encontrado sorprendentemente equilibrado de dificultad teniendo en cuenta sus muchas horas y varianza de poderes (siempre en Challenging, un par de respecs, manteniendo compañeros en clases iniciales 95% de niveles y ojeando una guía para prota Arcane Trickster, y autoimponiendo no descansar cuando era narrativamente dudoso). Por momentos pisoteas a enemigos, pero las secciones finales y el jefe final opcional exprimían los recursos y requerían prestar atención a las mecánicas, si bien su cualidad de guerra de desgaste se ha hecho algo tedioso por lo antes mencionado.
Bugs no ha habido muchos gordos; comparado con cualquier bethesdería aquí sólo me ha hecho falta usar consola dos o tres veces para arreglar quests incompletables y demás. Donde se notan más las limitaciones de los devs es en las numerosas inexactitudes de objetos y efectos, que ojeando la wiki el factor común es "si debería hacer algo especial, no supieron o se molestaron en implementarlo así que ignóralo". Véase (¿es destripe? 🤔 Diría que es error de interfaz sin más, pero por si acaso) Ovinrbaane, que nunca causa locura, o el amuleto que debería provocar puñaladas a compañeros, que no lo hace. Muchas decisiones de consejeros tienen también efectos erróneos, aunque cuesta notarlo si no mantienes una hoja de excel.
PAL hay tiradas de 45 de Carisma que te sueltan 60k de experiencia
En Pitax capital me di cuenta de que esas tiradas en conversaciones son una fuente de experiencia exponencial: hasta 30 son una nadería, mientras que de ahí para arriba son imprescindibles para siquiera alcanzar nivel 20. Incluso con ese leve metajuego y completando todas las misiones y lugares, me he quedado en 19 😤
Como alguien pidió captura de pantalla del reino al acabar:

De primeras pensé que tener puntos por encima de 180 era inútil, porque con ello ya se llega a Rango 10. Pero hay casos que premian valores mayores: la excelente bendición de Asmodeus (elegida en evento Divinidad IX) te bonifica resolver problemas por cada 20 puntos de Estabilidad adicionales.
Etimología del nombre confiando en latín de Google: aparte de similitud a "dracontias" (piedra preciosa) es genitivo de "dracon", así que es "del dragón" (adivinad el linaje de la protagonista hechicera ególatra). De paso, el dev encargado de escribir lemas la cagó, porque "the queen's wills the way" requiere gimnasia mental nivel olimpiadas para tener sentido