Fireshot-V
Precisamente, que sean personajes buenos no quieren decir que sean todo perfectos, o que te tengan que caer bien, o que tengan un arco argumental de traca.
En línea generales son muy destacables. Hay algunos de los que has puesto (fundamentalmente secundarios) que son para echar de comer aparte, sí. Pero la mayoría de compañeros están bien definidos en su personalidad y tienen líneas de guion muy buenas. Y el doblaje, espléndido en tono e incluso los acentos utilizados, sabe cómo poner el punto ideal a la interpretación.
El que no tiene un lado mezquino, va de sarcástico por la vida, o es despreocupado. Tienen rasgos muy marcados. Y hay otros que no llegas a conocer demasiado (bueno, alguno es spoiler del final, o sea que esto es buscado y justificado 😉 ).
Lo bueno es que algún personaje que es escéptico, durante la trama vas viendo cómo evoluciona e incluso se va soltando con el tiempo. Son muchas horas de juego, y a veces se olvida cómo es la transición en su comportamiento.
Se puede notar cómo incluso se forman diferentes "bandos", unos más nobles y otros menos. Que tienen consecuencia en el modo en que se relacionan vaya, y que es muy notable a la hora de escoger compañeros de viaje y escuchar las conversaciones entre ellos (que también cuentan para construir un personaje en este tipo de juegos, no solo los vídeos predefinidos).
Necesitas muchas horas, misiones secundarias, misiones del personaje, algunos DLC's (XD) para escuchar todo lo que tienen que decir. Y ya si te dedicas a ir por la fortaleza y echar el rato hablando con ellos, pues ya sí que tienes horas y horas para hacerte una idea más centrada de lo que son y representan.
Además que dependiendo del personaje que diseñes, a lo mejor no utilizas tanto a un mago o a un pícaro, y eso ya son personajes que no conoces tanto.
Lo peor sin duda son los temas amorosos. Está mal implementado en el juego, y echa por tierra mucho del trabajo. Todo se siente forzado, y la imagen del personaje queda desmejorada. Pero como en el Origins gustó a los prepúberes, y el Mass Effect es la caña sideral, pues hay que meterlos aunque mate el arco personal.
En cuanto a spoilers...
pues sí puedo decir que Cole no puede caer bien o mal, o tener un arco argumental (aunque lo tiene, y muy filosófico si cabe) porque directamente NO ES HUMANO. Entonces, está muy bien tratado para la naturaleza especial del personaje.
Sera es un personaje que amas o odias. No tiene término medio. Es así, y a propósito. Sus comentarios verbales no deja indiferente a nadie. No tiene una gran historia detrás. Pero es que no interesa que lo tenga tampoco. Es un estereotipo ella misma, pero es que las conversaciones y las frases que suelta, hace que sea uno de mis personajes prioritarios a la hora de hacer grupo, y que te eches unas risas con las burradas que suelta. XD Que lo demás no viene a cuento, es que importa poco. Un videojuego se puede tomar estas licencias, y no pasa nada.
Blackwall sí se puede decir que es un compañero con personalidad, con su pasado, su arco argumental, y todo. Pero la gracia está en que si juntáis a Sera y a él en vuestro equipo, vas a comprobar como encajan de fábula y te parte con las bromas que hacen sobre la sociedad. Digamos que al final son piezas de puzle que encajan, y lo que sobra a uno lo refuerza a otro.
Dorian tiene lo de Blackwall, y además es gay. Que no tiene nada de especial y reseñable, pero es que está tan bien introducido y definido en el juego, que no es algo que luego tenga que ser reseñable. Porque no lo es. Y en un juego de dragones y fantasía de este tipo, dice mucho a su favor y de cómo han preparado cada compañero.
Solas ya está explicado. Aunque parece que lo conoces y que sabes todo de él, luego compruebas que no. Claro, en el DLC que cierra el juego. Mal hecho, BioWare. Pero fíjate que al final es como la mayoría de personas del mundo real. Crees que conoces a alguien, hasta que ocurre algún evento o circunstancia en la que muestra su verdadera cara. Genial.
Varric: ya son muchos juegos en los que aparece. Ya lo conocemos, y tal. O no. Aún así tiene bastante trasfondo, alguna sorpresa incluida, y molan sus conversaciones en Haven y en Skyhold.
Cassandra es el personaje que mejor evoluciona en el juego. Lo malo que es muy parecido a otros personajes de la saga, e incluso a otros personajes de otros juegos. Pero está también escrito, interpretado, y tiene unos piques con Varric de leyenda. Cassandra tiene una gran importancia en el principio de la historia, y también en el final.
Toro de Hierro tiene alguna de las conversaciones más reseñables del juego. Y eso ya es decir mucho del personaje. De las que me acuerde ahora. Pues por ejemplo cuando hablaba con Cassandra sobre el punto de vista Qunari acerca de las mujeres en el campo de batalla: que si una Qunari se convierte en guerrera, se le trata como a un hombre. Cassandra le pregunta a Toro de Hierro si la veía como a un hombre o como a una mujer y este respondió que dependía de si ella llevaba armadura o no. Tremendo.
¿Vivienne? Es una zorra. Sin más. XD Te tiene que caer mal, pero por eso mola mil.