XJ-220 Después te mando el número.
He estado investigando un rato más y es más curioso todavía de lo que pensaba. Resulta que cargarte a estos bichos con el golpe en cuestión no es lo que determina si salen o no lanzados por el aire:
Aquí ocurre
Aquí no
Lo único que se me ocurre, de momento, es que en el primer vídeo el juego todavía considera que el Crucible Knight está en recovery frames -se puede distinguir porque todavía no tiene el escudo en la posición idle-, mientras que en el segundo es golpeado durante los primeros frames de la animación de su ataque básico, pero no creo que este ataque tenga suficiente hiper armor como para eso. Voy a intentar replicar lo del primer vídeo, es decir, golpearlo justo en los frames de recuperación de ese golpe, a ver si soy capaz de replicarlo.
Lo he preguntado en foros de tryhards y también le he enviado un privado a Zullie the Witch desarrollando más detalladamente el asunto, por si le llama la atención y decide echarle un ojo.