IaM_Shearer Pero es que entonces es que en ese juego hicieron lo de "hacer siempre lo mismo" mal.
Si hubieran hecho que escalar cada torre fuera un reto y uno distinto, que la ruta hacia el enemigo fuesen distintas, que las formas de ejecutarlo también... Pues seguirías haciendo lo mismo, pero sería divertido.
Me lo imagino como Shadow of the Colossus, que sigues haciendo siempre lo mismo, matar colosos, pero cada coloso es muy distinto, y es su propio puzle matarlo.
Claro que siendo Ubisoft pues cada torre se escalaba igual, meterse entre la gente era siempre igual y aventuro que matar a cada enemigo seguramente que también.
Pero podrían haberse hecho las cosas distintas, y que aunque seguir haciendo siempre lo mismo lo hicieras siempre de una forma distinta.
A eso me refería.