No entiendo por qué Returnal que va a 1080p en PS5 con rascadas y sin raytracing te parece mal optimizado en PC, sobre todo cuando en PC puedes ponerlo a 4K con raytracing y a mucha más resolución que en PS5.
Claro, quizá el problema es que la gente quiere poner el juego en utra con RT 4K y a 165hz con una GTX 1060, pero el juego no está mal optimizado, lo que pasa es que si quieres ponerlo a tope y no a 1080p como en PS5 pues va a chupar un huevo y parte del otro.
Pero para jugarlo a 1080p con opciones de PS5 no es que haga falta un equipo de la nasa, así que el juego no está mal optimizado solo porque te quedes corto de ram con todo a tope, simplemente es que los requisitos para alcanzar los máximos cada vez son mayores (y cada vez lo serán más).
Lo mismo tu crees que te vas a pegar con los 8GB de RAM hasta el 2057, pero vamos... Supongo que alguien pensaría lo mismo en su día con los 128k del Spectrum ZX (la cosa es que los requisitos siempre van subiendo, y ahora mismo con 10 vas a ir apurado en algunos juegos, y con 8 directamente te puedes ir olvidando de poner las opciones a tope en muchos de ellos).