
Katsura Hashino, director de Metaphor y de Persona 3, 4 y 5, dice que el equipo es muy consciente de que "a la gente le gusta mucho este sistema y es muy popular", pero la razón por la que se incluyó en los juegos de Persona fue porque contribuía al "realismo del entorno". No se puede decir lo mismo del próximo JRPG, explica, que tiene una ambientación muy diferente.
"Para nosotros, la razón por la que incluimos el romance en juegos anteriores es que muchos de nuestros juegos se basan en la idea de que los adolescentes vivan sus vidas. ¿Qué adolescente no quiere tener romance en su vida? Es parte del realismo del escenario", revela Hashino. "Sabemos que a la gente le gusta mucho este sistema y es muy popular, pero para este juego específicamente, no se trata de adolescentes. Se trata de una persona que intenta convertirse en gobernante de la tierra. Están más centrados en las relaciones entre un gobernante y las personas que lo apoyan.
"Viajas de un lugar a otro y conoces a estos nuevos personajes, obtienes apoyo de ellos, aprendes cosas de ellos, te apoyan, te inspiran", continúa. "Obtienes estos arquetipos que traes al mundo del juego. Está más centrado en esas relaciones que en los idas y venidas del romance".
Hashino explica más detalladamente que el equipo de desarrollo comienza a crear cualquier juego pensando en qué "estamos tratando de lograr" y "qué tipo de juego" quiere el estudio que sea. Al hacerlo, los desarrolladores consideran "qué sistemas encajan" y, en última instancia: "Desechas lo que crees que no funcionará y tomas lo que crees que sí". Claramente, el romance simplemente no pasó el corte.
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