Yo tengo mis dudas.
El mejor argumento que tengo para considerarlos géneros por si mismos es que hay gente que detesta los mundos abiertos y los roguelike en general
Pero nadie diría que los juegos lineales son un género propio o niveles de dificultad con permadeath en algunos juegos como los Doom recientes, no los convierte en otro genero
Minecraft, Gta, Fortnite, Elden Ring, Death Stranding, Mgs V, Outer Wilds, Dragon's dogma, Subnautica, Skyrim y Dwarf Fortress son todos mundos abiertos y no pueden ser más distintos en sus bucles jugables
Y lo mismo se puede decir de los roguelike modernos, Spelunky es un plataformas, Returnal un third personal shooter, Slay the spire un creador de mazos, Into the breach, estrategia por turnos, Hades un hack and slash, etc. Que comparten poco más que la permadeath
Que opináis?