Berti
No crees que si existiera un agujero masivo de seguridad como el que dices, en la tienda de videojuegos más grande y que más vende del mundo, se habría ya montado un escándalo mundial?
Y no basándonos en desarrolladores minúsculos, si no en las editoras AAA más grandes, que lógicamente serían las más apetecibles para un robo así.
Al final este tema lleva 10 años coleando. Y la realidad es que las tiendas de keys proliferan, las ventas de keys proliferan, dichas tiendas tienen cada vez más seguridad jurídica, son esponsorizadas por empresas gordisimas tipo Visa, a su vez esponsorizan a los influyentes más grandes de este mundillo... En definitiva, uno de los negocios más tochos de este mundillo.
En contra posición en el debate, tenemos un puñado de desarrolladores, que se suelen repetir en el susodicho, historias como las 200 Keys robadas en G2A contadas y exageradas un millón de veces, y poca base más en el debate.
Pues curiosamente nadie de esa parte del debate se ha informado de la propia INFORMACIÓN OFICIAL que proporciona Valve, y que sirve como contrato de obligado cumplimiento entre las partes cuando decides publicar en Steam.
Y por cierto, Steam Guard, que es lo que protege las cuentas para evitar estafas, sigue incolume pese al desafío que lanzó Gabe hace más de 10 años. Así que eliminamos también esa posibilidad.
https://www.genbeta.com/actualidad/fundador-steam-pidio-que-hackearan-su-cuenta-13-anos-despues-nadie-ha-podido-eso-que-se-conocen-sus-claves-acceso
Así que no, lo siento. Podemos dudar de si Steam tendrá algún agujero por el que se cuele alguien para generar claves sin que sus desarrolladores o editora lo sepa. Te lo concedo.
Pero es IMPOSIBLE basar un negocio tan masivo en un agujero así, y que encima nadie se haya dado cuenta durante más de una década, para hacer saltar las alarmas.