EdoArudo Tiene el sistema de anillos para los ataques físicos pero no es lo mismo (que es una cosa heredara de los Shadow Hearts, pues, parte de los devs de esa serie participaron en LO).
Por otro lado no es que lo “arruinen” es que en general al final se terminan enfocando tanto en eso que descuidan el factor estratégico y profundo que puede tener un RPG, y todo el tema de los QTE envejece rápido. Al menos es lo que me ha pasado con casi todos los que hacen esto (el último, Sea of Stars). No hay ningún problema con meter comandos en tiempos real, el problema es meter toda la carne al asador ahí y descuidar todo lo demás.