Exactamente, esos sistemas a medio camino como que no.
No pueden replicar exactamente lo mismo que un sistema por turnos.
irakmata (Divinity, Templo del Mal Elemental, BG3, etc…) >>>>>>>>> sistema de turnos sin movimiento Final Fantasy VII Style.
Depende de lo que se busque, yo prefiero los que no tienen movimiento, si se hacen bien se pueden crear sistemas que sigan siendo tácticos, pero con mayor dinamismo que los que incluyen desplazamiento.