Clair Obscur: Expedition 33 se basa en una "herencia de JRPG" como Final Fantasy 7, 8, 9 y 10, pero también está "inspirado por Sekiro" y toma cosas de los juegos de construcción de mazos.
Clair Obscur: Expedition 33 es una versión moderna de la fórmula clásica de los JRPG, que impresiona por sus magníficos gráficos y un claro homenaje a los antiguos juegos de Final Fantasy por turnos. Pero estas no son las únicas inspiraciones que cita la desarrolladora francesa Sandfall Interactive. El juego también tiene una gran deuda con los grandes éxitos de From Software e incluso se inspira en los juegos de construcción de mazos.
En una entrevista con GamesRadar+ en la Game Developers Conference, el productor y cofundador del estudio François Meurisse afirma que "Final Fantasy 10" y "los anteriores de PlayStation, como el 7, el 8 y el 9" fueron algunas de las mayores inspiraciones para Expedition 33.
"Esos son juegos muy importantes de la infancia de Guillaume [Broche], nuestro director de juego", continúa Meurisse. "Quería transmitir la misma sensación que imaginaba que se habría mantenido en los juegos modernos tipo Final Fantasy si hubieran seguido con el sistema por turnos. Pero también mezcló muchas inspiraciones diferentes. Sin duda, Final Fantasy y los JRPG son nuestra herencia de juego más destacada. El sistema de defensa está más inspirado en Sekiro y From Software. Tiene un elemento rítmico y un componente de tiempo real. Se centra más en la habilidad."
Esas inspiraciones de From Software fueron bastante evidentes durante mi experiencia con Expedition 33 , y me sorprendió bastante lo exigentes que pueden ser los elementos de defensa basados en la acción. Los ataques enemigos suelen tener los mismos patrones complejos y desfasados que esperarías de un jefe de Souls, y la combinación de batallas clásicas por turnos con elementos de acción mucho más exigentes que los que verías en, por ejemplo, un RPG de Mario crea un sistema de combate bastante único
"También hay muchas inspiraciones menores", añade Meurisse. "Por ejemplo, la idea de tener puntos de acción para las habilidades en las batallas se inspira más en los juegos de construcción de mazos que en los juegos de rol, como los puntos de magia o el maná". Esa inspiración es igualmente evidente en cómo los ataques especiales pueden sinergizarse entre los miembros del grupo para crear resultados excepcionalmente poderosos.
Esto no significa que Expedition 33 sea completamente derivado de otros juegos, especialmente en lo que respecta a su diseño distintivo. "La jugabilidad proviene de la herencia de los JRPG, pero desde el principio, quisimos crear nuestro propio juego con nuestra propia inspiración artística", dice Meurisse. "En cuanto al estilo artístico, en particular, no queríamos imitar los juegos japoneses, creando gráficos más estilizados, al estilo manga o anime. Queríamos una dirección artística basada en nuestra propia influencia. Así fue como se nos ocurrió esta inspiración Belle Époque de principios del siglo XX con elementos art déco mezclados con alta fantasía. Hicimos algunas iteraciones para intentar encontrar nuestra propia singularidad en el arte, pero realmente nos ayudó a crear nuestra propia diferencia".
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