El formato de las misiones y la forma en la que se desarrolla es la misma eh. Es decir, tres actos en los que la "misión principal" y las secundarias están entrelazadas. Además en el primer acto hay cien formas de huir de la cárcel igual que en el primer acto de BG3 hay cien formas de intentar sacarte el spoiler. También son misiones de interacción con el entorno, tener ocurrencias, etc. Incluso los personajes origen estaban presentes (y ahí si que compensaba hacerse primera run con uno). Han perfeccionado muchisimo un esquema que ya tenían previo, no es que lo hayan cambiado.
La gestión del inventario sigue siendo un terror eso si, pero hay pocos juegos donde esto es comodo a nada que sea un poco complejo.