Rascar_Capac
Esto es algo que ya comenté antes en el hilo. Los JRPG (género al que pertenece Final Fantasy) tiene un techo de ventas muy bajo, a excepción de Pokemon que es un monstruo aparte. Puse cifras de como las sagas puntales del género tienen techos bajos (y por bajos hablamos <4 millones, que en el mercado actual lo es). Dead Island 2 quizá no tiene nombre, pero tiene algo importante, que es el género correcto para vender, un mundo abierto. Y además ya traía buenas vibraciones de juegos anteriores, que ayudaron a hacerse nombre. Fallout es una saga con un techo de ventas considerablemente más alto también, con un género más afín al público general, incluyendo muchísimo soporte en PC del que carecen los japoneses. No me parecen comparativas equiparables. Y aún con todo, Dead Island 2 no superó con tres plataformas a FF16 en una sola en su lanzamiento. Lo hizo a la larga, y sin saber actualizaciones de ventas de FF16, que evidentemente no habrá vendido 0 copias desde entonces.
Y FF15 no tiene el 20% de las ventas en Xbox. Lo tienes en el tweet. Hizo el 80% en PS5, un 11% en PC, y solo un 8% en Xbox. Curiosamente, en PC salió bastante más tarde y no ha tenido problemas en batir las ventas de Xbox. Y no es que Square-Enix no lo haya intentado con Xbox precisamente. Desde Final Fantasy XIII empezó a sacar los juegos principales ahí, contando la trilogía entera, más luego FF15, y algunos spin-offs también. Ha sacado Dragon Quest XI ahí también, incluso en Gamepass (donde les apoyoó metiendo todos los Final Fantasy en Gamepass, lo cual se anunció con mucho bombo y luego se diluyó en el tiempo). Star Ocean incluso tuvo en la época de 360 una exclusiva temporal en ella, y lanzaron el Star Ocean 6 en Xbox Series. Lo han intentado y desde hace ya bastante. Pero Microsoft ha diseñado un ecosistema donde desincentiva pagar por los juegos, y el resultado es lo que actualmente tiene la plataforma.
Rascar_Capac Y lo de que FF16 o Rebirth multiplataformas puede que hubiesen vendido lo mismo que saliendo solo en PS5 pero con las ventas segmentadas no lo entiendo, que todos los compradores del juego también tienen PC/Xbox, o todos los que se lo hubiesen pillado en estas plataformas también tienen una PS5?
No hay ninguna garantía de que sacando Final Fantasy multiplataforma vayas a multiplicar significativamente las ventas, básicamente. Square Enix probablemente hace números y ve que vende el 80% en Playstation y pensará "nos llevamos un cheque que cubra el 20% de las otras durante X tiempo, y con el 80% de Playstation nos basta". Luego lo sacan en PC y tienen un segundo ciclo de ventas. Si es o no suficiente ya es otra historia, pero, a la luz de las cifras, es una estrategia perfectamente válida. Hay ejemplos de éxitos con lanzamientos simultáneos en varias plataformas, y también fracasos. Lo mismo a nivel exclusivo.
La cuestión que se debate aquí es que la multiplataformidad total es requisito indispensable o al menos un acuerdo de mínimos para vender bien, y yo he planteado que hay ejemplos múltiples de como juegos exclusivos no han necesitado otras plataformas para vender bien y ser rentables, incluso en tiempos recientes. Especialmente es notorio en juegos japoneses, que con solo PS5+PS4+Switch pueden llegar a prácticamente toda su audiencia.
Yo lo que pienso es que el problema de Final Fantasy es mayormente su falta de identidad hoy en día, cosa que un Fallout no tiene. Tu si compras un Fallout sabes exactamente donde te metes, pero con Final Fantasy, los cuatro anteriores son diferentes en muchos aspectos: ambientación, sistemas de combate, diseño de mapeados... Tienes el XV que es un pastiche que tiene hasta mecánicas TPS en uno de los DLC, el 7Remake que retoma la tradición del combate de la trilogía 13, para luego pasar al 16 que es un hack n slash de mundo abierto con prácticamente nulos elementos de JRPG, para volver al combate del 7Remake con Rebirth, pero añadiéndole encima un mundo abierto que no casa bien con su diseño "lento" pensado para algo más encorsetado.
Final Fantasy sigue siendo relevante, pero cada vez lo es menos por deméritos propios, no por ser exclusivo de Playstation. Y creo que ese es el punto principal a tener en cuenta.