Truke eso se hace en muchos chips hechos con litografía bastante nueva porque es fácil que partes salgan pata negra
Y no es que el chip sea más pequeño, es que se desactiva:
Microsoft has confirmed that the full silicon features 28 Dual Compute Units, meaning that two of them are disabled for the final retail product (4 CUs are inactive). The GPU accounts for roughly 47.5% of the die area, Tom’s Hardware estimates.
https://videocardz.com/90788/microsoft-provides-more-details-xbox-series-x-architecture
Por eso no me parece ni noticia, hacer una APU de lanzamiento con 56CUs hubiese significado que un porcentaje decente de la producción se iría a la basura en cuanto algún CU no pueda rendir al 100%
En PS5 para mantener esa alta frecuencia para que su "GPU inferior sea equiparable a la GPU de XSX" significó que muchos chips no pudieron acabar en consolas y acabaron vendiéndolos como CPUs para PC para recuperar algo de esos chips (la GPU estaba desconectada)
En PC lo que se hace es que por ejemplo la misma CPU se vende en diferentes calidades, las CPUs pata negra se venden como CPU de máximo de núcleos y máxima frecuencia, y otras CPUs se venden con núcleos desactivados o menos frecuencia según como salgan (también es posible vender CPUs pata negra como CPUs inferiores si al final se te acumulan CPUs, sobre todo si hablamos de la era pre Ryzen que toda CPU era monolítica y no se hacía por piezas)
Pero si no quieres que un porcentaje grande de chips acabe en la basura porque no puedes reutilizarlos, qué haces?, dejas espacio para que se desactiven los dos CUs que peor rindan y voilà, la mayoría de chips sirven
Aunque en litografías ya antiguas muy asentadas el sistema funciona mejor y dan menos fallos, ahí puedes ir más a lo justo, pero si quieres potencia necesitas la última litografía del momento...