Sheeper las animaciones serán la polla pero el control real es nulo, de ahí que las animaciones sean la polla. Esos movimientos de Nate son así y así son, tú no importas nada en ese codazo o en esa arremetida con la pistola.
Muy diferente a poder tú manipular el ángulo completo de la animación, meter delay intencional, dead angles, etcétera. En un juego de acción en tercera persona como MH o los DS si quiero te pongo la parte del arma que quiera en el sitio del personaje que quieras. Con la cámara libre puedes ponerle a alguien la mitad interior de la hoja en el hombro izquierdo.
Eso para mí es un sistema cuerpo a cuerpo en condiciones.