He estado jugando una horilla antes, y es una auténtica joya. Los juegos siguen fundamentalmente el principio de "sencillo de aprender, pero difícil de dominar" de manera brillante. Hay algunos con controles durísimos que no termino de pillar, pero hay otros que son más simples, pero requieren conocer sus mecánicas al milímetro para poder avanzar.
Uno de los primeros que probé consiste en ir saltando para ascender una serie de niveles, y cuando llegas al final de uno, consigues un potenciador. Como mueras...reinicia el juego entero, así que te obliga a ir aprendiendo sobre la marcha donde conviene pisar o no, que los enemigos te aturden y te pueden mandar al abismo, que tu doble salto y la pistola ayudan a abrir caminos...
Y hay uno de un tanque que puede saltar entre paredes en niveles cortos que me pareció super original en su idea. Mezclan conceptos de otros juegos y se basan en el esquema básico de un género concreto, pero le dan una vuelta de tuerca curiosa siempre. Y se puede tanto picotear entre juegos, tomándolo como una experiencia variada y superficial, como encerrarte en uno y tratar de sacarle el máximo jugo, ya que todos suelen tener una condición de victoria normal y otra más enrevesada.
Es una colección para paladear con paciencia, ya que en un primer vistazo todo puede parecer demasiado arcaico y frustrante de aprender, pero si se insiste, hay varios juegos aquí que parecen brillantes.