Rebirth no tuvo nada que ver, sus lanzamientos estuvieron lo suficientemente distanciados como para que no se pisaran entre ellos. XVI salió en un buen año lleno de competencia en la que no destacó demasiado. Ni para bien ni para mal. Irrelevante para la industria. Vender vendió lo justito al principio y luego no anunciaron nuevas cifras por lo que piernas se deduce y se ve que no ha tenido (Rebirth ni se espera conocerlas visto lo visto).
Y ahora están intentando salvar los platos con la versión de PC, como ya lo dijeron con ese plan de 18 meses. Igual tienen suerte. Pero queda claro que van a cambiar las cosas en Square Enix.