2neto perderme en los juegos y no saber que tengo que hacer
Como decía en el otro hilo, el problema no es que se indique, sino que la indicación sea extremadmaente explícita, a costa de cargarse la ambientación.
Se puede jugar con luces, color, etc. Por ejemplo, en los Half-Life es siempre más o menos evidente por dónde tienes que seguir. Lo que no te encuentras, como sí ocurre en cosas como la nueva saga de Tomb Raider, es pintura de plomo amarilla que brilla en la oscuridad en brocha gorda en un puto risco en el Himalaya. Eso lo hace muy anticlimático.
Pero sí, muchos que se quejna de esto en realidad no son conscientes de que es necesario guiar al jugador en un juego lineal.