cuantico O sea, distinguir los costes digamos que tiene dos utilidades. La primera es que la gente del estudio es la que lleva la producción, normalmente el márketing recae sobre la editora/distribuidora. Otra cosa es que PlayStation Studios prefiera que los estudios tengan su propio equipo potente de márketing, pero no es lo habitual. Eso hace que para gestionar presupuestos sea más fácil distinguir entre estas dos categorías.
Por otra parte, es muy útil para maquillar resultados. Me explico.
Supongamos que hacemos un juego de 40 kilos de producción y 25 de márketing. Vamos a decir que el juego ha generado 70 kilos. Si contamos solo la producción, parece que ha habido una ganancia de 30 kilos, ahí es nada. Si incluimos el márketing, son solo 5 kilos.
Ahora, si Sony tiene eso bien puesto para evitar mamoneo, chapó. Les honra. Pero ya digo que no es lo habitual.