Kaim ahora si.
Este sistema tiene variaciones, solo, dependiendo de los juegos.
Por ejemplo te matan un personaje y puedes reclutar otro (y hacerlo similar al que te han matado pero te llevará tiempo porque tú personaje ya tenía habilidades y atributos desbloqueados por combate).
En Minstrel Song por ejemplo te dejan curar los puntos de vida en posadas. Solo tienes que tener en cuenta hacerlo antes de que la vida del personaje se vaya a 0. No será el primero que vuelve a la posada rápidamente y atravesando el camino lo han fulminado (aqui lo que hacen es que no abuses del combate porque si lo haces, los monstruos se hacen mas fuertes y pueden empezar a hacer daño en los puntos de vida directamente (ya que no tienes equipo acorde para aguantar).
En Unlimited se cebaron, y esto lo admito, ya que tienes una opción cuando estás por el mapa de curar tus puntos de salud (no los de vida ojo, es decir los que si llegan a 0 adiós). Pero si acampabas habían posibilidades de ataque enemigo mientras duermes y podías entrar en una cadena de intentar recuperarte y ataque enemigo xD). Ya que llega un punto que las medicinas no curan del todo y la magia es especial para conseguirla.
También hay trampas que te pueden quitar puntos de vida o incluso lanzarte a un escenario lleno de enemigos (ejem Minstrel) para que se ceben contigo.
En Scarlet Grace te premian si haces buenos combates seguidos.
Aquí ya habréis visto, si no lo han cambiado, que si pasa algo con el personaje principal salta a la siguiente generación. Pero es algo exclusivo.
SaGa destaca por tres cosas.
Los puntos de vida, ya que en muchos de sus juegos contemplan las muertes de los personajes y duele mucho perder importantes o personajes relacionados con la historia porque tienen habilidades buenas.
Libertad en cada partida. Por eso dejan varios personajes a elegir y no estás obligado a hacer todo el contenido del juego. De hecho, sobre todo en los que tienen el sistema de autonivel, puedes hacer una partida con x personaje, algunas misiones y su final y luego otra partida con el mismo personaje pero yendo por otro rumbo (el final si que se suele mantener ojo).
No pasa nada si te matan. Es experiencia para otras partidas y se nota en algunos juegos. Por ejemplo en Unlimited SaGa cada historia tiene una duración entre 3 y 7 horas dependiendo el personaje. El juego tiene dos desafíos (las 7 maravillas y chaos) y puedes empezar una partida y acabar destrozado en el avance. He tenido incluso que desechar partidas estando contra Chaos porque no tienes suficientes puntos de vida o tus personajes no han conseguido buenas habilidades. Se aprende y a la siguiente, dentro de lo que es el sistema, puedes explotar ciertas cosas porque ya aprendes que habilidades son buenas, cómo enfocar a cada personaje y etc.