Berti Lo único que creo que no se puede es alejar y acercar la cámara no @PAL ?
La giras y al cambiar el ángulo se acerca o se aleja según a qué estés enfocando. Con pausa táctica creo que sería más pesado al menos en combate, porque ese modo de lucha es más ágil y el ratón como que pega más por lo rápido que puedes hacer varios clicks en cuestión de pocos segundos al dar órdenes y posicionar personajes, pero tanto en BG3 como en la mayoría de los juegos modernos del género tienes ambos modos, y la tendencia es hacia turnos dejando atrás la pausa táctica, cambio que ha venido para quedarse si continúan con el multijugador como posibilidad.
Larian:
Original Sin 1&2, BG3: turnos
Owlcat Games:
Pathfinder 1&2 ambos, Rogue Trader turnos.
Obsidian:
Pillars 1 pausa táctica, Pillars 2 ambos.