Casius_Claymore No estoy de acuerdo con tu punto de vista. La gente que se ha alegrado del fracaso de Concord (que los ha habido y no pocos), no es porque signifique que tengan que comprarlos y empezar de cero con ese juego dejando el que tienen entre manos. Se han alegrado precisamente los que están en contra de los juegos con un modelo tipo GaaS (y este lo es aunque tuviese un precio inicial, como lo son Helldivers II, Suicide Squad, Skull & Bones...), o los que han estado acusando al juego y al estudio de woke, entre otras cosas, pero los que estaban jugando otros juego del tipo y han visto este, simplemente lo han ignorado porque no les ha generado interés, no por esa teoría que dices, que honestamente, no le veo mucha lógica.
El juego ya ha recibido además valoraciones de prensa, de otros jugadores que lo probaron en la beta, durante las dos semanas que estuvo en la calle..., y lo más bonito que se ha dicho es que es sus mecánicas son sólidas, pero también que no trae nada nuevo, que no aporta nada, no es interesante y es extraordinariamente genérico incluso en lo que hace bien, y no está sobrado de contenido para el supuesto tiempo de desarrollo que lleva. Todo eso no hace que sea un buen juego, más bien un juego del montón, el cual ha sido el consenso más generalizado.
Ya la última sentencia... ¿es un público inmaduro porque le han dado la espalda a un juego que no ha sabido captar el interés de nadie? Le ha dado la espalda todo el mundo a este juego, los "inmaduros" y los "maduros". Quizás el problema es el juego, no el público. Piénsalo.