Naismith tampoco estoy diciendo que haya cero interacción por parte de un humano.
El juego puede estar dirigido por un humano en cuanto a lo que hay que hace pero que luego lo genere una IA, en vez de hacer simulaciones físicas, texturas, polígonos etc
O que sobre un juego muy básico a nivel de polígonos y sin texturas si hace falta se construya un juego con los gráficos ultra realistas, o tipo anime o lo que sea.
Llevamos ya cinco o seis años jugando con reconstrucciones por IA de imágenes renderizadas de menos resolución como el DLSS. Quizás con un input de muy poca definición y poco trabajo humano se pueda conseguir un resultado final muy recargado ayudado por la IA