Laolama
Lo que pareces querer obviar (como siempre) es que tu estás planteando una idea que apoyas en absolutamente cero fuentes más allá de tu convencimiento personal, y yo estoy trayendo todo lo posible por justificar mi punto.
¿No estás de acuerdo? Trae fuentes que demuestren lo contrario, cifras, datos, evidencias objetivas de cifras económicas. Porque tu punto es "la industria hace más dinero que nunca" como forma de probar que el punto inicial del hilo es erróneo, y yo te estoy mostrando que lo hace por unos segmentos muy específicos y predatorios del mercado, y otros en cambio están en problemas. Por ende, resulta obvio que, aunque se hace este dinero, existen crisis en segmentos del mercado que no están con esa salud que se dice.
¿Puedes probar lo contrario? Hazlo, genera debate, contra-argumenta. No te limites a citar mensajes parcialmente y decir "veis, yo tengo razón" sin nada que lo sustente.
El_Cubero Este es un gran problema. La inercia capitalista exige que aparezca un unicornio y solo paarecen cucarachas (empresas tranquilas que hacen juegos de bajo coste con uba rentabilidad reducida pero que resisten lo que les echen).
El fracaso del panorama AAA este año no se puede explicar sin este fenómeno.
Yo estoy firmemente convencido de que no puedes ser creativo cotizando en bolsa, al menos, cuanto más tiempo estés cotizando en ella. Porque es incompatible con el concepto de creatividad, que implica tomar riesgos, y los riesgos generan alergia a un accionista.
Y esto se ve no solo aquí en los videojuegos, sino en empresas monolíticas como Apple, que hacen una barbaridad de dinero, pero evalúas sus líneas de producto y te encuentras una muerte creativa y llegar tarde a muchas innovaciones (que siempre fue su punto fuerte) por el conservadurismo de su actual CEO.