Laolama Un smartphone es una pieza de hardware. Cualquier subnormal te hace hoy una.
Lo complicado es no depender de Android e iOS. Hasta la fecha solo hay dos alternativas: LineageOS y Ubuntu Touch. La primera es Android desgooglizado y, aunque tiene un par de millones de usuarios, no funciona para todos los dispositivos. La segunda solo funciona para un puñado de dispositivos y necesita tirar de Waydroid para cargar aplicaciones que no le son propias (es Linux pero no Android).
Una compañía como Valve tiene filón ahí. SteamOS puede tener la ventaja de Ubuntu Touch (sistema muy abierto, personalizable, privado, código abierto), la de Android (potenciando Waydroid como ha hecho con Proton para que cualquier aplicación funcione y una compatibilidad altísima con dispositivos) y la de LineageOS (no depender de Google para nada sin dejar de tener un teléfono funcional).
A esto se le sumaría la compatibilidad absoluta con lo que ya es SteamOS (PC consolizados, PC convencionales) y el interés de que juegos del estilo PCconsolas lleguen a móviles y tabletas a través de Steam.
Este sistema, además, sería fácilmente adaptable a SmartTV. No significa eso que Valve se ponga a hacer teles, significa que en una tele puedes tener por defecto cero telemetría, cualquier aplicación de Android, soporte para mando y juegos de estilo PCconsolas.
No pensemos por favor que Valve ha costeado Vulkan y Proton porque son frikis a los que les mola ir a convenciones de código abierto. Si lo han costeado es porque eso les permite seguir teniendo su espacio sin depender ni de DirectX ni de Windows.
Hoy por hoy, Android para consolas y PC es basurísima, Mac es todo propietario y es un coñazo y no es lo mismo que iOS, y Windows nl está en teléfonos, tabletas ni consolas ni teles. Y encima las cuatro (Android, iOS, Windows, Mac OS) tienen muchísima telemetría para espiarte. SteamOS podría unificar todos esos dispositivos con un único sistema operativo, sin telemetría y gratuito. Y se sacarían el 30%.
Y sí, claro. Nada tiene que ser a corto plazo. El anuncio de SteamOS fue hace más de 10 años. Valve va lenta, se toma su tiempo. No hay prisa.
El hardware es en todo caso una forma de marketing de impulsar todo esto. Index y Deck no han tenido como objetivo generar un buen margen, sino impulsar SteamVR y SteamOS respectivamente. El negocio no es el hardware. No lo ha sido nunca.