Dios Precisamente en juegos como Spiderman y en aquellos juegos que pueden utilizar frame generation ahorras calenturas a la CPU alcanzando framerates muy buenos sin tener que tirar de fuerza bruta.
Cyberpunk con path tracing es un mundo aparte, tira absolutamente de todo el hardware disponible de una manera bastante bestia con todas las optimizaciones como DLSS y frame generatión activadas.
Lo dicho, hasta que salgan las siguientes consolas dudo mucho que volvamos a ver algún juego que aproveche tanto el hardware como este (lo cual es una pena).
Dios Espero que los juegos con UE5 esten a la altura, pero hasta el año que viene parece que no sale ninguno potente.
Hombre, estarán optimizados con las consolas en mente, así que no esperaría nada similar a la colaboración entre NVidia y CD Projekt que vemos en Cyberpunk (ojalá NVidia hiciera más colaboraciones similares, pero me parece que no va a ocurrir muy a menudo).
Además, los problemas del UE son otros (stuttering ¡cof, cof!).