Belmont el juego no ha vendido nada
Belmont 15 millones hasta enero que es el dato que me sale en google
Quizás el problema base es el absurdo costo de los juegos y del marketing, porque 15 millones de recaudación es mucha pasta, si eso genera perdidas en un juego que no es una recreación de una ciudad o algo así basto: algo se está haciendo muy mal, no?¿?
Porque aparte de que la gente tendría que haber respondido más a ese juegazo y tendría que ser un juego con un millón de ventas mínimo, aparte de que quizás con otro diseño de prota y detalles así podría llamar aún más (porque a priori no entra mucho por los ojos y esto es muy importante y a las empresas no les entra esto en la cabeza), aparte que la gente cogería confianza al estudio e iria a por el siguiente juego sin pensárselo, pero de base para mí eso es vender algo decente