loveRtoB
Plantear una industria sostenible, porque si la única manera de hacer un AAA cinematográfico es a base de triturar subcontratas y quemar a una plantilla rotatoria, a lo mejor es que el modelo hay que tirarlo a la basura por mucho que los gráficos sean super bonitos.
Y no significa hacer una regresión a los 16 bits, sino replantear presupuestos, la absurdez del crecimiento infinito en pos de accionistas voraces, complementar pequeños y grandes desarrollos, etc...
RGG Studio es un ejemplo de manual de una manera de hacer un juego visualmente puntero y sostenible desde el presupuesto, pero claro, el reciclaje de assets está mal visto. Pero Sony tiene claramente un problema si hace lo mismo con el Spider-Man 2 y sale un presupuesto inflado sin sentido.