As_I_Die
Es como una especie de Binding of Isaac pero en lugar de explorar salas, consiste en sobrevivir a oleadas de enemigos en escenarios de un tamaño considerable. Al derrotar enemigos, sueltan gemas que al recogerlas te proporcionan experiencia para subir de nivel, y al subir de nivel adquieres una nueva arma o pasiva que a su vez puedes seguir mejorando con nuevas subidas de niveles.
El juego es pura droga porque sabe tocar ese mecanismo que libera endorfinas al ver como nuestro personaje en los niveles más avanzados no para de reventar a miles de enemigos gracias a las armas mejoradas al máximo y las sinergias que se crean.
Esto es una captura de una partida "tranquilita" que me hice:
Como ves, no aparecen enemigos en el scroll porque el personaje está tan roto, que mueren nada más pisar la pantalla.