Cada uno es especial a su manera, Circle of Moon me parece que tiene más trabajo de producción encima aunque creo que flojea en cuanto a contenido y diseño del mapa
Respecto a Harmony of Dissonance el salto de un juego a otro se hace duro porque este último parece ser que lo trataron como un juego menor, al menos esa sensación da durante las primeras horas, pero cuanto más juegas vas viendo más elementos que te hacen ver que se trata de una especie de secuela de SOTN. Ahí están elementos como el doble castillo, las mismas puertas dimensionales, mismo diseño de zonas de guardado y enemigos reciclados, incluso elementos descartados que iban a estar en el SOTN original como la habitación de Alucard. Me parece también bastante justo en cuanto a dificultad, demasiado fácil incluso, pero es que algunas combinaciones de magia están muy rotas