Su núcleo es el de un Souls. Sistema de fijación de enemigos, habilidades básicas similares (golpe rapido, lento, esquive, bloqueo), "hogueras" como punto de control, recolección de almas al matar enemigos que sirven para mejorar habilidades, frasco de estus que vas mejorando y que se repone al descansar al igual que el respawn de enemigos...
Lo que no tiene es tanta exploración como un Souls al uso, enfocándose más al enfrentamiento contra jefes.
Yo lo tengo por la mitad del capítulo 3, que llevo semana y media sin tocarlo, y como ya he dicho en otra ocasión, se avanza bien pero exigiéndote no estar dormido. Excepto el jefe final del capítulo 2 que me amargó bastante y casi mando el juego a paseo.