PAL
De momento estoy montando el balance básico de las clases. Como dijiste, X clase es mejor contra Y, pero peor contra Z.
Algunas son baratas, pero poco eficaces. Otras son caras, pero muy buenas. Otras son buenas pero difíciles de dominar, unas son equilibradas y otras más especificas... no sé, he ido jugando un poco.
Pero más o menos comienza a tomar forma. La idea es ofrecer ambas maneras de jugar: una más rolera, sin mirar números y el que quiera puede ir equipando y gestionando sus gladiadores por el espectáculo, y luego los obsesivos de los números que tengan su espacio para hacer cálculos y ver lo mejor.