Muchísimo mejor ahora. La iluminación en estos juegos no estaba escogida al azar, era parte del apartado artístico y de las sensaciones que querían representar en su día. San Andreas sin ese tono amarillo no es San Andreas. Y Vice City tiene que tener ese tono rosado cálido. El único que sigue sin gustarme es el 3, debería tener un tono más apagado, en ocasiones incluso que se viese casi blanco y negro.