Bonetrousle Siempre digo que un buen arte puede salvar un juego a nivel visual más que unos buenos gráficos,
Para mí son conceptos que no son excluyentes entre si.
Tsushima es el ejemplo perfecto de apartado gráfico, artístico y técnico perfectamente pensado para que luzca lo mejor posible, los fallos o puntos flojos se vean minimizados, y tenga un aura especial.
Pero para que esto sea posible hace falta un apartado gráfico potente, aunque no esté entre lo más potente, y que vaya avanzando. Para en este caso dar lugar a esa iluminación, a la frondosidad de la vegetación, a las miles y miles de partículas, presentes todo el tiempo, etc... Sin lo que el juego palideceria muchísimo.


