irakmata Simplemente el juego va a cámara lenta durante un tiempo.
Esto en concreto que comentas también puede ser por los juegos que ligan toda su lógica al framerate. Si tú coges Street Fighter 4 y lo capas a 30 fps, no funciona la mitad de suave, sino a la mitad de velocidad (más lento).
Luego, hablando de juegos a 30 fps, además de lo que te han dicho del frametime, también hace mucho jugar con ratón (más nervioso y capaz de sacarle más los colores a un bajo framerate) o hacerlo con mando (movimientos más torpes y lentos). En PC a tirar del capado de los juegos o externamente v-sync 1/2, capado a 30 con RTSS y usar un pad y el control en la mayoría de juegos es indistinguible de una consola.
También dependerá si el tirón es por falta de músculo en gráfica o micro o si es por falta de memoria (tironazo gordo esto último).
También hay casos particulares como muchos juegos que usan Unity y sólo funcionan finos a 50 fps. Esto último tengo entendido que es porque en Unity viene por defecto marcado a 50 fps, tics o lo que sea la lógica del motor, muchos desarrolladores no lo cambian por desconocimiento o vaguería y se notan tartamudeos por mucho que tengas 60 fps rocosos. No falla, indie que noto tartamudeante, lo capo a 50 fps y pasa a funcionar suave. Alguna vez he leído algo al respecto buscando por Reddit.
Y mierdas así hay con el framerate de los juegos. 😄