Berti Entiendo que mi frase así dicha de manera tan rápida y compacta se puede malinterpretar, así que pido disculpas por no haberlo sabido explicar mejor. Lo que comentaba está relacionado con el concepto de "Nasapunk" que nos quisieron vender.
Creo que el juego no alcanza a transmitir la sensación constante de estar en una aventura espacial, y gran parte del transcurso del juego, si se sustituyesen los planetas por ciudades y las naves por coches, no variaría casi ni una coma. Salvando las distancias, no hay apenas situaciones similares a las vistas en referentes de la "aventura espacial" como 2001, Interstellar o (piedras pequeñas) Horizonte Final. A eso me refería con mi frase.