- Bailey está a tope de vida. Tiene 6 puntos, hubo una confusión durante el combate anterior e Inki creyó que tenía 7, pero repito: sólo tiene 6 máximo.
- Bailey quiere entrar a rescatar al rehén, no irse a explorar otros sitios.
Vamos a ver, las cosas claras: tenemos una persona en peligro delante de nosotros. Lo natural es salvarla inmediatamente, no irnos con rodeos. E Inki ha dejado claro que aquí la lógica de videojuego no vale: no tenemos un tiempo infinito para irnos por ahí a hacer "sidequests" porque los malos no nos van a esperar. Si alguien se empeña en aplicar lógica de juego cuando el GM nos está diciendo que él se toma esto con realismo, vamos a tener conflictos, y eso va a llevar a separar al grupo y a reducir nuestras posibilidades de supervivencia.
Y Bailey es de alineamiento bueno. Así que es obvio lo que va a hacer.