Tombi — Milly que trate de hechizar al jefe para que le regale el anillo y se lo quite y se lo lleve (si hemos detectado trampas) o tire
Tengo que ponerme a distancia 3 para usar la habilidad de hacerme caso (y que el argumento convenza a Inki). Tiene que entrar la tirada (83%) y luego 1d6 para igualar su inteligencia, esta es la que me preocupa, porque si es alta, va a ser muy difícil que salga bien.
Puedo hacer que pierda un turno desde más lejos, para que no hechice a otro. Aquí ya no depende de su inteligencia solo, sino de la Milly vs la suya, la cosa podría estar alrededor del 40% en el peor de los casos.