Se dice, se comenta que todo esto viene porque tras lo de Cloudstrike (Pantallazo azul en servidores causado por un software de Firewall), Microsoft ha hecho cambios en la manera y permisos necesarios para acceder al kernel. Por lo que sea eso no le ha sentado muy bien al DRM utilizado por Ubisoft.
Estoy buscando algun artículo que hable de la parte más técnica del problema, pero de momento ninguno entra en detalle. Si alguien encuentra algo, por favor que lo ponga.